Anmeldung und Authentifizierung von tastaturlosen Geräten
Fernsehgeräte, Set-Top-Boxen und Spielkonsolen wurden ursprünglich entwickelt, um den Verbrauchern eine Reihe von vordefinierten Diensten anzubieten. Ein Fernseher zum Beispiel wurde gebaut, um lineare Fernsehprogramme über Kabel oder Satellit zu zeigen. Mit der Entwicklung des Internets hat sich dies grundlegend geändert. Formal dumme Geräte wurden mit dem Internet verbunden und boten sofort intelligente neue Möglichkeiten. Die wichtigste Neuerung war die Einrichtung von On-Demand- und anpassbaren (Streaming-)Diensten. Um diese neuen anpassbaren Dienste anbieten zu können, müssen sich die Nutzer registrieren und anmelden, um die Dienste nutzen zu können.
Da die Geräte ursprünglich nicht mit Tastaturen für die Eingabe von Anmeldedaten ausgestattet waren, haben Gerätehersteller und Streaming-Anbieter nach anderen Möglichkeiten gesucht, dies zu erreichen. Daher verwenden die meisten Spieler die vorhandene TV-Fernbedienung und eine virtuelle Tastatur auf dem Bildschirm, um die erforderlichen Registrierungs-, Anmelde- und Login-Daten einzugeben. Es ist nicht verwunderlich, dass diese Methode nicht benutzerfreundlich ist und den Nutzer oft sogar frustriert.